![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||
| الواجهة الرئيسة | رسائل SMS | أعلن معنا |
|
|
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||
|
|
#1 |
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم الحقيبة الأولى (المقدمة التمهيدية) # تمهيد: الحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله وعلى آله وصحبه ومن والاه، وبعد: السلام عليكم ورحمة الله وبركاته فهذه مجموعة من الدروس المتنوعة التي شرحت بها برنامج (Adobe Photoshop 7.0 ME) أسأل الله تعالى أن ينفع بها ويبارك فيها إنه ولي ذلك والقادر عليه، وقبل الشروع في الشرح هذه مقدمة مهمة بيّنت فيها مصطلحات ومنهجية هذه الدروس ليسهل متابعتها والاستفادة منها، وقد قسمت هذه الدروس إلى حقائب علمية وكل حقيبة تحتوي على عدة دروس فليتنبه إلى ذلك، أسأل الله تعالى أن يوفق الجميع لما يحبه ويرضاه. 1) أولاً: منهجية الحقائب: 1 - منهج الدراسة: سنشرح في هذه الحقائب العلمية أحد برامج التصميم العملاقة المعروفة وهو برنامج (Adobe Photoshop 7.0 ME). 2- شروح البرنامج: من مميزات البرنامج أن شروحه كثيرة ومتنوعة ومنتشرة وهي كلها تنحصر في مناهج محددة وهي: 1- شرح كل أمر من أوامر البرنامج: بعض الشروح أخذت على عاتقها شرح البرنامج عن طريق أوامره فكانت تشرح كل قائمة وما فيها من الأوامر بالتفصيل تارة وبالإجمال تارة أخرى، وهي مفيدة لمن يبحث عن شرح أمر معين من الأوامر وغير مفيدة لمن يبتدئ في تعلم البرنامج. 2- شرح طرق وتأثيرات منوعة دون التعرض لشرح الأوامر: بعض الشروح أخذت على عاتقها شرح التأثيرات والرسومات التي تُصمم عن طريق البرنامج دون التعرض لشرح عمل الأوامر وممكن أن نسميها شروح تطبيقية مثل درس عمل خطوط التلفاز، ودرس عمل خطوط بالنيون والإشعاع وغيرها من تلك الدروس التطبيقية، وهذه الشروح مفيدة لمن كان عنده خلفية عن البرنامج ولو ضعيفة فستفيده في تطبيق مجموعة كبيرة من أوامر البرنامج وليست مفيدة للمبتدئ الذي ليس لديه أي خلفية عن البرنامج سوى أنه برنامج تصميم لأنه يحتاج لمعرفة بعض الأوامر وكيفية استخدامها ومتى. 3- شرح البرنامج من ناحية الخطوات التي يمر بها التصميم: وهي التي سنسير عليها في هذه الدورة، فنبدأ من بداية عمل التصميم ومروراً بما يحتويه من تأثيرات ورسوم وغيرها ووصولاً إلى إخراجه ونشره، وكل ذلك مدعوماً بعبارةٍ واضحةٍ وصورةٍ شارحةٍ ودعوةٍ صالحةٍ، فجمعت بين شرح الأوامر وتطبيقها لكن بتسلسل منطقي يساعد المبتدئ والمتوسط والمنتهي لدراسة البرنامج دراسة ناجحة مثمرة بإذن الله تعالى. 2) ثانياً: مواضيع الحقائب: تتكون هذه الدورة من ثمانية حقائب وهي المحاور الأساسية التي يدور التصميم عليها وكل حقيبة من هذه الحقائب تتكون من عدة دروس منوعة، وهذه الحقائب كالتالي: 1- الحقيبة الأولى: (مقدمة وتمهيد). 2- الحقيبة الثانية: (بداية العمل مع الفتوشوب). 3- الحقيبة الثالثة: (خامات التصميم). 4- الحقيبة الرابعة: (التأثيرات). 5- الحقيبة الخامسة: (فن الإخراج). 6- الحقيبة السادسة: (الحفظ والنشر). 7- الحقيبة السابعة: (دروس متقدمة). 8- الحقيبة الثامنة: (الخاتمة). 3) ثالثاً: متطلبات الشرح: 1 - الاستعانة بالله تعالى والتوكل عليه فالتوفيق كله ملك يديه سبحانه. 2- توفير البرنامج. أول أمر يجب عليك فعله هو توفير البرنامج ولا مشكلة في هذا الأمر فالبرنامج متوفر ومشهور ولا يحتاج منك بحثاً مضنياً للحصول عليه وأنصحك أن تقوم بشراء اسطوانة خاصة بالبرنامج فهي أكثر ضماناً من تنزيل البرنامج من الإنترنت، لا سيما وأن حجم البرنامج كبير إلى حد ما، فإن كنت مصراً على تحميله من الإنترنت فاختار الموقع الآمن والمضمون ويدعم الإكمال التلقائي، بعد حصولك على البرنامج عليك القيام بعملية تنصيبه على جهازك كأي برنامج آخر، وأفضل تنصيبه على قرص مساحته كبيرة وعدم تنصيبه على قرص النظام لأنك ستضيف ملحقات كثيرة للبرنامج وهذا سوف يبطئ من سرعة النظام مع مرور الوقت. 1ـ الدرس الأول: مبادئ التصميم # تمهيد: هل تريد فعلاً الانطلاق في مجال التصميم ؟ هل تريد أن تصمم ما تريد ؟ هل تريد أن تعمل أموراً لطالما حلمت أنك تعمل مثلها ؟ أعلم أن إجابتك ستكون بنعم حتماً إذاً عليك التحلي بالصبر والعزيمة العاليتين وابدأ المشوار بقواعد للتصميم التي يحتاجها كل مصمم أراد لعمله النجاح والإتقان والقبول واختصار الوقت والجهد والإمكانيات، وبعض هذه القواعد قد تكون أهم من تعلم برنامج التصميم نفسه، فينبغى على كل مصمم دراسة هذه القواعد مثل التعامل مع الألوان ومبادئ التصميم وأنواعه ومدارسه وأنواع برامجه وغير ذلك، ولأن هذه الدروس ليست ذات علاقة بدورتنا فلن أذكرها بالتفصيل هنا لكن هذا التنبيه عليها يكفي فالحر تكفيه الإشارة. 2ـ الدرس الثاني: نظرة عامة عن البرنامج 1) ما هو الفتوشوب ؟ هذا البرنامج هو برنامج خاص بعمل الرسوميات وهو البرنامج الأول في العالم من ناحية القوة وكثرة المستخدمين، هذا البرنامج يمكنك من إنشاء الصور والتصاميم التي يمكنك استعمالها فيما تريد من أمورك. 2) تاريخه ومنتجه: يُعد برنامج (Adobe Photoshop) البرنامج الأول على الإطلاق في مجال البرامج الرسومية النقطية على الحاسبات الشخصية، حيث تفرد بالصدارة بعدما تكاملت لديه مجموعة من التقنيات والأدوات الإحترافية العالية، حتى أصبحت هذه التقنيات معياراً في صناعة البرمجيات من بعده، لذا ولأن (Photoshop) بهذا القدر من الشهرة والبروز فلا يتجشم كاتباً أياً كان عناء التعريف به لكن أريد أن أسلط الضوء على الأيادي والجهود البشرية التي تقف وراء هذا البرنامج الذائع الصيت، الأمر الذي يجعل تعاملنا مع البرنامج وغيره من البرامج أكثر شمولية من مجرد برنامج مثبت في أجهزتنا ليقوم بأداء وظائف محددة، بل يتعدى ذلك إلى النظر إليه على أنه قصة من قصص النجاح في تطويع الآلة الصماء وتوظيفها لأغراض فنية راقية تخدم الذوق والفن، كما أن القصة التي بين يدينا هي عبارة عن مثال حي واقعي لتحليل ذكي لمتطلبات الأعمال الفنية وتجزئتها لعناصر بسيطة تؤدى بواسطة الحاسب الشخصي. بدأت الحكاية عندما بدأ (Thomas Knoll) في كتابة كود ليقوم بعرض التدرج الرمادي (GrayScale) على شاشات الأبيض والأسود المتوفرة آنذاك عام (1987م) ولأن كتابة هذا الكود هو جزء من مشروع شهادة الدكتوراه التي كان يقدمها لجامعة (Michigan) باسم (معالجة الصور الرقمية) فقد أصر على إنجازه بنجاح بعد إحباطات متتالية. (Thomas Knoll) هو الابن الأكبر للدكتور (Glenn Knoll) المحاضر في جامعة (Michigan) والذي أتاح الفرصة لـ (Thomas Knoll) وأخيه (John Knoll) من استخدام الحاسب الآلي مبكراً في عام (1978م) عندما اقتنى آنذاك جهاز (Apple II Plus) وذلك لاستخدامه في أغراض بحثية بحتة وعلاوة على ذلك ووفقاً لتخصصه فقد جهَّز في قبو منزله الكائن في مدينة (Ann Arbor) معملاً لتحميض ومعالجة الصور الفوتوغرافية، مما أتاح لابنيه فرصة ممارسة معالجة الصور بشكلها التقليدي قبل أن تتحول إلكترونياً. أما الأخ الأصغر (John Knoll) فيعمل بمدينة (Marin) بولاية كاليفورنيا لحساب شركة عريقة في مجال المؤثرات البصرية وهي (Industrial Light & Magic) (ILM) العضو في مجموعة (LucasFilm) حيث أُنجزت أكثر الخدع البصرية شهرة في عالم السينما، ولعلنا مازلنا نتذكر الخدع والمؤثرات البصرية في أفلام حرب النجوم (Star - Wars) (1996 - 1999) وكذلك فلم المهمة المستحيلة (Mission - Impossible) (1996) لذا فإن جون كان يتعامل مع الصور إلكترونياً وبشكل عملي وتجاري مسبقاً. أثناء زيارته لأخيه أعرب جون لتوماس أن ما تم كتابته يمكن أن يكون نواة لبرنامج لمعالجة الصور، ويبدو أن جون كان مؤثراً جداً سواء في هذه المرحلة أو المراحل التالية، فقد اقتنع توماس وواصل تطوير البرنامج مستلهماً أفكاره من أخيه جون الذي كان يعمل في المجال نفسه ويعلم متطلباته جيداً. بدأ توماس بكتابة كود لقراءة وكتابة أنساق مختلفة من ملفات الصور حسب طلب أخيه كما حاول تطوير بنية البرنامج لتتعامل مع مجمل عتاد الحاسب بشكل أنسب، وقد أتفق الأخوان على أن يُسمى البرنامج آنذاك (Display)، واصل الأخوان تطوير البرنامج لعدة شهور لاحقة، فقد طور توماس أداة فريدة آنذاك وهي أداة الاختيار لإجراء تعديلات في منطقة محددة على الصورة، كما أضاف مجموعة أخرى من الوظائف والإمكانيات الخاصة بمستوى الألوان ودرجة التشبع واللون وغيرها، ولكونه ذو عقلية تجارية توقع جون أن البرنامج الذي بين يديه قد يكون أساساً لبرنامج تجاري، عندها تم تغيير اسم البرنامج إلى (ImagePro) وبدأ جون في تسويق البرنامج في صيف (1988م)، على مجموعة من الشركات في وادي السيليكون، وكان دائماً ما يعود بين الحين والآخر لأخيه لإضافة بعض التعديلات أو الخصائص للبرنامج وذلك نتيجة للاقتراحات التي يحصل عليها أثناء عرضه للبرنامج، أخذ يسوق البرنامج بغية الحصول على مَن يتبنى البرنامج لكنه واجه بعض العوائق خاصة عندما نعلم أن أدوبي في ذلك الوقت كانت في صدد توقيع عقد لشراء ترخيص لبرنامج يؤدي الوظائف نفسها التي يؤديها فوتوشوب، وأن (Aldus) كانت تعمل على تطوير برنامجها الشهير (PhotoStyler) والتي ستكون له حكاية خاصة مع برنامجنا فوتوشوب لاحقاً. أخيراً نجح جون في جذب انتباه شركة (BarneyScan) حيث كانت على وشك تسويق ماسحة ضوئية جديدة ووجدت أن إرفاق البرنامج مع الماسحة سيعطيها تفوقاً في السوق، تم توزيع مائتي نسخة من البرنامج مع الماسحات على أن يتم تعديل اسم البرنامج إلى المسمى (PhotoShop) نسخة رقم (0.87). الجدير بالذكر أن العقد كان عقداً قصير الأمد حيث رغب جون بالوصول بالبرنامج إلى نقطة أعلى من هذه النقطة لذا واصل جون بحثه وعروضه للشركات إلى أن قام بعرض البرنامج على أدوبي وللمرة الثانية، في سبتمبر (1988م) قررت أدوبي شراء ترخيص توزيع البرنامج، وعلينا الالتفات أن الاتفاق آنذاك والذي كان بين الأخوين نول وإدارة أدوبي ينص على ترخيص توزيع فقط وليس شراء البرنامج بالكامل، وهذه إحدى التحركات التجارية الذكية للأخوين نول حيث أرادا أن يستفيدا أولاً من توزيع البرنامج في الفترة الأولى ليكسب شهرة وبالتالي يتم بيع الترخيص لأدوبي بسعر ووضع أفضل حيث كانا واثقين من أن البرنامج سيجني أرباحاً جيدة. قررت أدوبي في تلك الفترة أن يحمل البرنامج اسم (PhotoShop) دون تعديل ليكون الاسم التجاري الجديد للبرنامج أدوبي فوتوشوب، تبعاً للتقليد المتبع في صناعة البرمجيات حيث يبدأ اسم البرنامج باسم الشركة المنتجة، كان من المقرر أن تصدر النسخة الأولى للبرنامج أدوبي فوتوشوب مع بدايات عام (1990م) وعليه فإن المدة الفاصلة بين الاتفاق وموعد الإصدار كانت مدة حافلة بالعمل، فقد باشر توماس كتابة الأكواد في متشجان بينما جون يقوم بالكتابة في كاليفورنيا، استمر جهد التطوير على الأخوين اللذان كانا يستمعان باستمرار لاقتراحات إدارة أدوبي وتوصياتها، وكان الجهد الأكبر يتحمله كالعادة الأخ الأكبر توماس، فكتب وكتب مستعيناً دائماً بمساندة وتشجيع أخيه جون، اهتم توماس بتنفيذ اقتراحات وتوصيات إدارة أدوبي بينما شغل جون نفسه بكتابة أكواد كانت أشبه ما تكون خارجة عن بنية البرنامج، وكانت وظيفتها إضافة بعض المؤثرات على الصور، الأمر الذي بدا أنها قليلة الأهمية في نظر من حوله آنذاك، ولكن بعد قليل من الوقت أصبحت هذه البرامج البسيطة أهم ما يميز فوتوشوب عن البرامج الأخرى حيث أصبحت تدعى (Plug-Ins) وهي إحدى أفكار فوتوشوب الفريدة في هذه الصناعة. أخيراً ظهرت للنور أولى نسخ برنامج أدوبي فوتوشوب وذلك في شهر فبراير من عام (1990م)، وهو تاريخ ولادة أهم وأقوى برامج تحرير ومعالجة الصور على الحاسبات الشخصية، الطريف في الأمر أن كل هذا الجهد من التطوير والابتكار الممتزجين في كثير من الأحيان بالذائقة الفنية العالية للأخوين بالإضافة لكل الاقتراحات والتوصيات من إدارة أدوبي منتجين وفنيين، كل هذا وذاك إحتواه قرصاً مرناً لا تتعدى مساحته (800 كيلوبايت) من هنا تبدأ حكاية أخرى، حكاية تمتد ثلاثة عشر عاماً طوال تعدت فيها الحكاية مرحلة الثمانمائة كيلوبايت بكثير جداً ويعتبر آخر إصدارة للفوتوشوب (8CS) الجديدة وهو يحتوي على تعريب أوامره كذلك. 3) لماذا الفتوشوب ؟ هذا السؤال شائع جداً فالجميع يستغرب لماذا الفوتوشوب ؟ هل هو برنامج الرسم الوحيد ؟ ما سر تميّزه عن باقي البرامج ؟ لماذا أتعلم الفوتوشوب ؟ وللإجابة عن كل هذه الأسئلة وغيرها أعرض هذه الأسباب التي جعلتني أختار الفوتوشوب بالذات من كل البرامج الأخرى: 1- البرنامج معروف عالمياً، وهو الأكثر استخداماً بين المصممين. 2- توفر المراجع لهذا البرنامج سواء العربية أو الأجنبية، وهذا بطبيعة الحال يزيد من قوة البرنامج. 3- أن تعلمه ليس بالصعب فواجهته سهلة وبسيطة. 4- إمكانية تصدير الصور وحفظها للويب ودعمه له بشكل قوي جداً. 5- الشركة المنتجة تطوّر من البرنامج باستمرار وهذا مما يكسب البرنامج تجدداً واضحاً. 6- أن هذا البرنامج بفضل ما يحويه من إمكانات وأدوات يغنيك عما هو سواه من برامج الرسوم الأخرى. 3) عمله وفيما يُستخدم ؟ يستخدم البرنامج على سبيل المثال في عمل وسائل تعليمية وإرشادية وبطاقات دعوة وكروت شخصية وصفحات الإنترنت والإعلانات المتحركة وغير ذلك. 4) ميكانيكية البرنامج: عمل البرنامج بوجه عام هو فتح مجلد رسم وليس صفحة، هذا المجلد يحتوي على عدة صفحات رسم أنت تنشئها وتتحكم فيها وتضيف إليها ما تشاء ثم تدمج صفحات هذا المجلد بعضها ببعض ثم تحفظه على أي صيغة تريدها وصفحات الرسم هذه هي ما تسمى بالشفائف ومجلد الرسم هو نافذة الشفائف. 5) نظرة عامة عن البرنامج: أنبه هنا إلى أهم النوافذ في البرنامج والتي سنستخدمها كثيراً وباقي النوافذ سنشرحها في موضعها: 1- مجموعة القوائم، وهي التي تحتوي على أوامر البرنامج التي تساعدك على تصميم ما تريده. 2- صندوق الأدوات: وهو الصندوق الذي يحتوي على أدوات الرسم والتلوين والتحريك والتحديد والعرض وغيرها من الأدوات المساعدة في التصميم، وهنا يجب الانتباه إلى عدة أمور: 1. يشير المثلث الصغير في يمين أيقونة الأداة إلى وجود قائمة جزئية للأداة تحتوي على أدوات فرعية أخرى، وللتنقل بين تلك الأدوات استخدم إحدى الطرق التالية: أ (بواسطة الاختصار الخاص للأداة مع (Shift) . ب (الضغط على زر الفارة الأيمن على موقع الأداة في لوحة صندوق الأدوات حتى يظهر لك شريط الأدوات الثلاث لتختار أحدهن. ج( الضغط على زر ((Alt، ثم الضغط على الأداة للتنقل بين الثلاث أدوات، فستجد أن الأدوات أخذت بالظهور الواحدة تلو الأخرى ولكن هذه العملية لا تعمل إلا مع بعض الأدوات فقط. د ( الضغط طويلاً على الأداة حتى يظهر لك شريط الأدوات الثلاث لتختار أحدهن. 3- شريط الخصائص: وهو خاص بخصائص كل أداة من الأدوات الموجودة في صندوق الأدوات. 4- نافذة الشفائف: وهي النافذة التي تحتوي على خامات التصميم من صور ونصوص ورسوم وتأثيرات، ويشير المثلث الصغير في أعلى يمين النافذة وجود قائمة فرعية تحتوي على بعض الأوامر المساعدة في إدارة النافذة، وهذا المثلث موجود في كل نافذة من نوافذ البرنامج لكن الأوامر فيها تختلف. وهذه الصورة تبين واجهة البرنامج: ![]() محبكم صدى الإبداع |
|
التعديل الأخير تم بواسطة رشيد (بريق الإيمان) ; 01-02-2005 الساعة 08:00 AM. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
مشرف الحاسب الآلي
![]() ![]() |
بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ![]() أخي الحبيب صدى الابداع حياك الله اخوي ![]() جميل جداً , وبالتوفيق في المسابقة ![]() مع التحية ![]() ا.هـ وتقبلوا فائق تقديري وإحترامي ![]() والله أعلم أخوكم / أبوهيثم |
|
|
|
|
|
#3 |
![]() |
ممتاز أخي لكن ينقصه الصور :D
|
|
|
|
|
|
#4 |
![]() |
بسم الله الرحمن الرحيم الحقيبة الثانية (بدأ العمل مع البرنامج)[/align] # تمهيد: هذه الحقيبة بعنوان (بدأ العمل مع برنامج الفتوشوب)، وهي تحتوي على خمسة دروس مهمة (فتح مشروع جديد - فتح عمل سابق - فتح صورة من ملف - ضبط مستعرض البرنامج - إغلاق العمل والخروج من البرنامج). في عالم التصميم بداية عملك لا يخلو من أن يكون من الصفر أو يكون على صورة أو عمل سابق فتعدل عليهما، وكلا هذه الخيارات سنتطرق لها بالتفصيل في هذه الدروس. 1ـ الدرس الأول: فتح عمل جديد # تمهيد: عندما تقوم بفتح برنامج الفتوشوب وتريد البدء في عمل تصميم جديد فإنه يلزمنا تحديد خصائص هذا العمل الجديد والطريقة كتالي: 1) اختار من قائمة (ملف - File) الأمر (جديد - New) أو اختصاره (Ctrl + N)، بعد اختيار هذا الأمر تظهر لك نافذة خصائص هذا العمل الجديد فيها الخصائص التالية: 2) تعيين اسم المشروع (Name): يكون أمام خانة (اسم - Name) مربع حوار مكتوباً فيه (الاسم - Untitled-1) وهو الاسم الافتراضي للمشروع الذي ستقوم به، ويمكنك تغييره إلى أي اسم تريده. 3) تعيين الحجم والدقة ونظام الألوان: 1- (الأحجام المسبقة - Preset Size): عمل هذا الأمر هو إعطائك قياسات جاهزة لعملك بدلاً من إدخال المقاسات في الخانات المخصصة لها، وفيها معظم القياسات التي يحتاجها المصمم باستمرار، والذي يهمنا منها هو (Custom) وعمل هذا الخيار هو تحديد حجم ملف غير موجود في القائمة المعروضة، لأن كثير من المصممين لا يعتمدون على هذه القائمة لا سيما رواد الإصدارات السابقة من هذا الإصدار من البرنامج. 2- (العرض - Width): عمل هذا الأمر هو تحديد قياس عرض عملك في حالة لم تجده في القياسات الجاهزة، فتحدد الخيار (Custom) من قائمة (Preset Size) ثم تدخل القيمة في المكان المخصص لها وتحدد نوع القياس الذي تريده، وهذا شرح لأهم القياسات: 1. وحدة (بكسل - pixels): هذه الوحدة مهمة عند التعامل مع الحاسب. 2. وحدة (inches): هذه الوحدة هي ما يُعرف باسم البوصة. 3. وحدة (سم - cm): هذه الوحدة مهمة عند التعامل مع التصاميم المطبعية. 4- (الطول والإرتفاع - Height): عمل هذا الأمر هو تحديد قياس طول وارتفاع عملك في حالة لم تجده في القياسات الجاهزة، فتحدد الخيار (Custom) من قائمة (Preset Size) ثم تدخل القيمة في المكان المخصص لها ويحتوي نفس القياسات السابقة في خانة العرض. 5- (الدقة والوضوح - Resolution): ومعناها درجة وضوح وكثافة التصميم فهو مهم جداً فدرجة وضوح التصاميم الخاصة بالإنترنت تختلف عن درجة وضوح التصاميم المقدمة للمطابع وكذلك تختلف عن درجة التصاميم العامة كالتي تحتفظ بها في جهازك. 1. دقة تصاميم الإنترنت: المتعارف عليه هو (72) لكي لا يكون كبير الحجم، وهي كذلك تُستخدم عند التعامل مع الحاسب. 2. دقة تصاميم المطابع: المتعارف عليه هو (300) ولا يقبلون أقل من ذلك لكي تخرج الألوان كما صممت التصميم عليها. 3. دقة التصاميم العامة: المتعارف عليه هو (150) وهي التصاميم التي تتدرب عليها والتي تحفظها في الجهاز. 6- نظام الألوان (Mode): عمل هذا الأمر هو اختيار نظام الألوان الذي سيتم العمل عليه، وهناك عدة أنظمة للألوان وهذه أهمها: 1. نظام ألوان الشاشة (RGB Color): وهذه الدقة الافتراضية التي يستخدمها معظم المصممين للتصاميم التي على الحاسب أو الشبكة. 2. نظام ألوان الطباعة (CMYK Color): وهذه الدقة الافتراضية التي يستخدمها معظم المصممين للتصاميم المطبعية. 4) تعيين الأرضية الافتراضية (Contents): عمل هذا الأمر هو تحديد الخلفية للمشروع الذي ستقوم بالعمل عليه، وهي ثلاثة أنواع: 1- الخلفية البيضاء: وهذه تكون عند اختيار الأمر (White). 2- الخلفية الملونة: وهذه تكون عند اختيار الأمر (Background Color) والتي تتحكم بالألوان هي أداة ؤ في صندوق الأدوات. 3- الخلفية الشفافة: وهذه تكون عند اختيار الأمر (Transparent). 5) التأييد أو إلغاء الأمر: وهو الموافقة على المقاسات والدقة والخلفية أو إلغاء الأمر. 6) إضافة طبقة جديدة: بعدما تفتح الملف الجديد لابد من إضافة طبقة جديدة في صندوق الطبقات وعدم استعمال أرضية التصميم. 7) ضبط لون الخلفية: بعدما تفتح الملف الجديد وتكون قد اخترت أن تكون الخلفية ملونة من الخيار (Background Color) عليك أن تحدد اللون الذي تريده للخلفية وذلك بالطريقة التالية: 1- انقر نقراً مزدوجاً على أداة (لون الخلفية والواجهة (Foreground Color - Background Color)). 2- بعد ذلك سيظهر لك صندوق الألوان اختار منه اللون الذي تريده. 3- ثم اختار (OK). وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 2ـ الدرس الثاني: فتح عمل سابق # تمهيد: وهو على قسمين: 1) القسم الأول: أن يكون العمل السابق بصيغة (PSD): وهو على نوعين: 1- النوع الأول: إما يكون قد عملت عليه في نفس البرنامج: طريقة فتحه كالآتي: 1. اختار من قائمة (ملف - File) الأمر (Open Recent) فستظهر لك قائمة فرعية تجد فيها مجموعة الأعمال الأخيرة التي قمت بفتحها فتختار منها التصميم الذي تريده وفائدة هذا الأمر أنه يختصر عليك الطريق والوقت. 2. عن طريق أوامر فتح الصور التي سنتطرق لها بعد قليل. 2- النوع الثاني: إما أن يكون محمل من الإنترنت أو من مصدر آخر: وهذه نستخدم فيها أوامر فتح الصور التي سنتطرق لها في باب فتح الصور بعد قليل. 2- القسم الثاني: أن يكون العمل السابق بصيغة (ATN): وهو ما يكون معروفاً باسم العملية (Action) وطريقة فتحها كالتالي: 1. أظهر صندوق العمليات من قائمة نوافذ (Window) ثم الأمر (Actions)، ثم عن طريق المثلث الصغير الموجود في أعلى يمين نافذة (Actions) ستخرج لك قائمة من الأوامر. 2. اختر من قائمة الأوامر أمر إحضار عملية (Load Aotion)، سيظهر لك صندوق حوار لتحديد الملف الذي تريد فتحه، وبعد اختيار الملف اضغط على أمر (Load) ستلاحظ أن البرنامج أحضر ملفات العملية إلى نافذة العمليات. 3. حدد الملف في نافذة العمليات ثم اختر الأمر تشغيل. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 3ـ الدرس الثالث: فتح صورة # تمهيد: إذا كان عملك يبدأ من صورة فيتعين عليك إحضارها إلى برنامج الفتوشوب، وهناك طرق عدة لإحضار الصور إلى برنامج الفتوشوب وهي تنقسم إلى قسمين: 1- الطرق القياسية: وهي عن طريق أوامر البرنامج نفسه وهي: 1. الطريقة الأولى: اختار من قائمة (ملف - File) الأمر (فتح - Open) أو اختصاره (Ctrl + O) وهو يُستخدم في حالة معرفة اسم الملف وموقعه في الجهاز. 2. الطريقة الثانية: اختار من قائمة (ملف - File) الأمر (استعراض - Browse) أو اختصاره (Shift + Ctrl + O) وهو يُستخدم في حالة عدم معرفتك لاسم الملف أو موقعه، وكذلك فيما لو كان لديك أكثر من ملف تريد فتح أصغرهم أو أفضلهم أو تكون دقة وضوحه أعلى وغيرها من المميزات التي تريدها في الملف المطلوب. 3. الطريقة الثالثة: اختار من قائمة (ملف - File) الأمر (إدخال - Import) وهو يستخدم عندما تريد إدخال الصور من كاميرا أو سكانر أو نوع معين من الملفات وهو (PDF). 2- الطرق التقليدية: وهي بطرق يدوية لا دخل لأوامر البرنامج فيها وهي عن طريق الفارة: فتفح المجلد الموجود به الملف المطلوب وتسحبه بالفارة إلى داخل برنامج الفتوشوب. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 4ـ الدرس الرابع: ضبط مساحة العمل # تمهيد: وهي طريقة عرض الملف على شاشة البرنامج وعرض الأدوات المهمة عليه، فهناك مساحة افتراضية للبرنامج ولك تكبيرها أو تصغيرها أو عرضها بحجمها الحقيقي وغيرها وهذه كلها سنقوم بشرحها، وفوائدها أنها تريح العين وتساعد في تصور حجم التصميم وكذلك لسهولة العمل على التصميم. # أولاً: أوامر العرض: في برنامج الفتوشوب هناك قائمة خاصة لضبط خصائص العرض وهي قائمة (View) وهذا شرحٌ لأهم الأوامر فيها: 1) (Zoom In): أو اختصاره (Ctrl + علامة الجمع) عمل هذا الأمر هو تكبير التصميم. 2) (Zoom Out): أو اختصاره (Ctrl + علامة الطرح) عمل هذا الأمر هو تصغير التصميم. 3) (Fit on Screen): أو اختصاره (Ctrl + 0) وهذا رقم صفر وليس حرف (O)، عمل هذا الأمر هو عرض التصميم على حجمه الافتراضي في برنامج الفتوشوب وبمعنى آخر عرض التصميم بدون عرض أشرطة التحريك عليه. 4) (Actual Pixels): أو اختصاره (Alt + Ctrl + 0) وهذا رقم صفر وليس حرف (O)، عمل هذا الأمر هو عرض التصميم على حجمه الطبيعي. 5) (Print Size): عرض التصميم بالنسبة إلى حجم الطباعة. 6) (Rulers): أو اختصاره (Ctrl + R) عمل هذا الأمر هو عرض المسطرة على جوانب الصورة. # ثانياً: أدوات العرض: في صندوق الأدوات هناك أدوات خاصة لضبط خصائص العرض وهذا شرحٌ لأهم تلك الأدوات: 1) عن طريق أدوات شكل الشاشة (Screen Mode)، وفيها ثلاث أزرار تمكنك من أساليب عرض متعددة بالأسلوب المريح لك، وهي: 1- صيغة التراكب العادية (Standard Screen Mode) يقوم بعرض العمل الفني في إطار عادي، مع عرض القائمة في الأعلى وأشرطة التمرير في الجانب. 2- صيغة كامل الشاشة مع شريط القوائم (Full Screen Mode with Menu Bar) يقوم بعرض العمل الفني في إطار كامل الشاشة مع عرض القائمة في الأعلى ولكن بدون شريط العنوان أو أشرطة التمرير. 3- صيغة كامل الشاشة (Full screen mode) يقوم بعرض العمل الفني في إطار كامل الشاشة ولكن بدون عرض القائمة في الأعلى، شريط العنوان أو أشرطة التمرير. 2) أداة العدسة (Zoom Tool): تستخدم لتصغير عرض الصورة للمشاهدة وبالنقر على زر (Alt) يمكن التصغير بنفس الأداة، وتستخدم لتكبير وتصغير مشهد الصورة. 3) أداة اليد (Hand Tool): تستخدم لتحريك الصورة عند تكبيرها بحجم ضخم. # ثالثاً: نوافذ العرض: في برنامج الفتوشوب هناك نافذة خاصة لضبط خصائص العرض وهي نافذة (Navigator)، فتختار من قائمة (نوافذ - Widow) الأمر (Navigator) فستظهر لك نافذة المستعرض تستطيع من خلالها التحكم في حجم التصميم، عن طريق شريط التمرير الموجود فيها. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 5ـ الدرس الخامس: إغلاق العمل والخروج من البرنامج # تمهيد: بعد الانتهاء من التصميم أو من ملف معين فإنك تحتاج إلى غلقه ويتم ذلك عن طريق الأوامر التالية: 1) إغلاق ملف عمل مفتوح في البرنامج دون الخروج من البرنامج، وهناك حالتان: 1- إذا كان الملف المراد إغلاقه واحداً فيتم ذلك عن طريق قائمة (ملف - File) ثم الأمر (إغلاق - Close) أو اختصاره (Ctrl + W) أو عن طريق علامة الإغلاق على لوحة التصميم، فهنا يُغلق الملف مباشرة إلا إذا أدخلت تعديلات عليه فإنه سيظهر لنا صندوق حوار يسأل المستخدم هل يريد حفظ التعديلات أو تجاهلها أو التراجع عن أمر الإغلاق. 2- إذا كان الملف المراد إغلاقه أكثر من واحد فيتم ذلك عن طريق قائمة (نوافذ - Window) ثم الأمر(Documents) فستخرج لك قائمة فرعية اختار منها الأمر (إغلاق الكل - Close All) فهنا يُغلق البرنامج كل الملفات المفتوحة مباشرة إلا إذا أدخلت تعديلات عليه فإنه سيظهر لنا صندوق حوار يسأل المستخدم هل يريد حفظ التعديلات أو تجاهلها أو التراجع عن أمر الإغلاق. 1) إغلاق ملف عمل مفتوح في البرنامج والخروج من البرنامج وهنا إما تغلق الملفات عن طريق الأوامر السابقة أو تختار من قائمة (ملف - File) الأمر (خروج - Exit) أو اختصاره (Ctrl + Q) فهنا سيُغلق البرنامج مباشرة فإذا كانت هناك ملفات مفتوحة فستُغلق إلا إذا أدخلت تعديلات عليه فإنه سيظهر لنا صندوق حوار يسأل المستخدم هل يريد حفظ التعديلات أو تجاهلها أو التراجع عن أمر الإغلاق، وكذلك يتم غلق البرنامج عن طريق علامة الإغلاق التي عي أعلى البرنامج. أما عن طريقة حفظ الملف التي أُدخلت عليه تعديلات فهذا ما سنتطرق له في الحقيبة السادسة بالتفصيل. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() محبكم صدى الإبداع |
|
|
|
|
|
#5 |
![]() |
بسم الله الرحمن الرحيم الحقيبة الثالثة (خامات التصميم) # تمهيد: وهي بعنوان (خامات التصميم الأساسية) أو عناصر التصميم أو مفردات التصميم فإنها كلها بمعنى واحد، ولا يخلو تصميم من التصاميم إلا ويحتوي على إحدى هذه الخامات إن لم يكن كلها، وهذه الحقيبة تحتوي على ثلاثة دروس مهمة (النصوص - الصور - الرسم). 1ـ الدرس الأول: الكتابة # تمهيد: وهي من أهم خامات التصميم فقلما تجد تصميم إلا ويستخدم هذه الخامة. # مراحل كتابة النصوص: 1) الكتابة: للكتابة في الفتوشوب نستخدم الأداة (Type Tool) وذلك كالآتي: 1- اختار أداة الكتابة (Type Tool) من صندوق الأدوات، أو إحدى الأدوات الفرعية لها. 2- انقر نقرة واحدة في المكان الذي تريد الكتابة فيه ستلاحظ أن البرنامج أضاف طبقة جديدة في لوح الطبقات عليها حرف (T). 3- اكتب ما تريد كتابته ثم بعد الانتهاء من الكتابة ننتقل للمرحلة الثانية وهي تنسيق النصوص. 2) التنسيق: لتنسيق النص هناك عدة بنود يجب التفطن لها وهي: 1- نوع الخط. 2- حجم الخط. 3- لون الخط. 4- اتجاه الخط. 5- محاذاة الخط. 6- طريقة الكتابة. 7- ضبط المسافة بين الحروف والسطور. 3) تحويل طبقة النص إلى طبقة نقطية: بعد الانتهاء من الكتابة وتنسيقها قد ترغب في إضافة تأثيرات عليها وذلك لا يتم إلا عن طريق تحويل طبقة النص إلى طبقة نقطية ولذلك يجب عليك الانتهاء الكلي من كتابة النصوص وتنسيقها لأنه بعد تحويل الطبقة لا تستطيع التعديل عليها، وطريقة التحويل تتم كالآتي: نذهب إلى صندوق الشفائف ونضغط بزر الفارة الأيمن على طبقة النص ونختار الأمر (Rasterize Layer) لتحويل الطبقة من طبقة نصية إلى طبقة نقطية أو صورية وذلك لنستطيع إدخال التأثيرات عليها علماً أنك لا تستطيع التعديل بالنص بعد التحويل. وهذا بيان لما تم شرحه: ![]() 2ـ الدرس الثاني: الصور # تمهيد: أكثر التصاميم تحتاج فيها إلى إدراج صورة أو أكثر، وفي هذا الدرس سنتحدث عن التعامل مع الصور من عدة محاور: 1) فتح الصورة وإحضارها للبرنامج: وهذا ما سبق وأن تعلمناه في الحقيبة الثانية. 2) تنظيف الصورة واستشفافها: قد لا ترغب في الصورة كاملة بل تريد شيء محدد منها وهي ما يسمى باستشفاف الصور وهذه تتم بطرق كثيرة لكن نشرح منها طريقتين: 1- عن طريق أدوات التحديد: المرحلة الأولى: أدوات التحديد هي الأدوات التي من خلالها تستطيع تحديد مكان أو موضع معين وتريد أن تعمل عليه فقط دون سائر الرسم فمثلاً لو أردت أن تعمل على جزء من منظر لطبيعة تحتوي على غيوم وسماء وأشجار وجبال وأردت أن تغير لون السماء دون سائر الأجسام الموجودة داخل المنظر فيجب عليك أولا استخدام أحدى هذه الأدوات لتحديد السماء ثم العمل عليها، وهذا عرض لأهم أدوات التحديد: أولاً: أدوات التحديد المنتظم، وهي أربعة أدوات: 1) أداة التحديد المضلع (Rectangular Marquee tool): هذه الأداة من خلالها تستطيع أن تحدد من الرسم تحديداً منتظماً مستطيلاً أو مربعاً. 2) أداة التحديد الدائري (: (Elliptical Marquee Toolهذه الأداة من خلالها تستطيع أن تحدد من الرسم تحديداً منتظماً دائرياً أو بيضاوياً. 3) أداة التحديد حجم نقطة واحدة أفقية (Single Row Marquee Tool). 4) أداة التحديد حجم نقطة واحدة رأسية (Single Column Marquee Tool). ثانياً: أدوات التحديد العشوائي، وهي ثلاثة أدوات: 1) أداة التحديد الأنشوطة (التحديد الحر) Lasso Tool)تستطيع من خلال هذه الأداة أن تحدد تحديداً متعرجاً بحيث أنك ترسم التحديد رسماً.2) أداة الأنشوطة المظلعة Polygon Lasso Tool) تستطيع من خلال هذه الأداة أن تحدد تحديداً ذو أضلاع متعددة وأشكال مستقيمة.3) الأنشوطة المغناطيسية Magnetic Lasso Tool) تستطيع من خلال هذه الأداة أن تحدد تحديداً .ثالثاً: أداة العصا السحرية (Magic Wand Tool): العصا السحرية تسمح لك بتحديد مناطق متشابه الألوان حسب ما يعطى البرنامج من قيمة في شريط الاختيارات لأداة العصا السحرية. ملاحظة: قد تكون الأداة التي تريدها مخفية تحت أداة أخرى فتستطيع جعلها في الأمام بواسطة إحدى الأوامر التي تكلمنا عنها في درس نظرة عامة في البرنامج. المرحلة الثانية: بعد عملية التحديد علينا حذف الأجزاء التي لا نريدها وذلك كالتالي: 1- إذا كان المراد حذفه محدداً فهنا نختار زر الحذف (Delete) من لوحة المفاتيح أو من قائمة (تحرير - Edit) الأمر (مسح - Clear) يحذف هذا الأمر المنطقة المحددة. 2- إذا كان المراد استخدامه في التصميم محدداً وتريد حذف ما عداه فهنا نختار قلب التحديد وذلك كالآتي من قائمة (خيارات - Select) نختار الأمر (قلب التحديد - Inverse) أو الاختصار (Shift + Ctrl + i) ثم بعد قلب التحديد نختار زر الحذف (Delete) من لوحة المفاتيح أو من قائمة (تحرير - Edit) الأمر (مسح - Clear). 2- الطريقة الثانية من تنظيف الصور عن طريق أداة القطع (Corp Tool): هي أداة قطع للرسم (التأطير) بحيث أنك تختار وتحدد ما تريده من الرسم فقط وتلغي ما خارجه وذلك بعد أن تحدد الذي تريده عن طريق الفارة ثم أضغط على الزر (Enter) فسترى أن ما تم تحديده بقى والذي خارج التحديد تم إلغاءه، ولا تستخدم إلا في التحديد المنتظم المضلع، ولإلغاء التحديد في هذه الأداة دون غيرها أضغط خروج (Esc)، ولتغيير حجم التحديد أضغط بالفارة على أحدى المربعات الصغيرة ثم حرك الفارة مع الضغط المستمر، ولجعل التحديد متساو الأضلاع أضغط على (Shift)، ولجعل التحديد يبدأ من النقطة التي تضغط عليها بالفارة ثم يتمدد من جميع الاتجاهات أضغط أولاً (Alt + Shift) ثم أعمل التحديد. 3) قص الصورة ودمجها مع التصميم: هنا تنبيه مهم قبل الشروع في هذه النقطة وهو أن الدمج في الفتوشوب له معنيان مختلفان وهما: 1- مزج صورة مع صورة أخرى، وهذا فن بحد ذاته ويجب على كل شخص احترافه. 2- المعنى الثاني وهو دمج الطبقات وهو ضم طبقة أو طبقات إلى بعضها لتصبح طبقة واحدة وهذا ليس ذا أهمية كبيرة لكن يجب على المصمم تعلمه لما فيه من تنظيم وضبط للتصميم. والمراد في هذه النقطة هو المعنى الأول وهو كيف نقص الصورة ونجعل أطرافها متدرجة في الشفافية حتى تندمج في التصميم وتصبح صورة واحدة مع باقي الصور، ويتم ذلك بالطرق التالية: الطريقة الأولى: 1- حدد ما تريد قصه من الصورة. 2- إذا أردنا أن يكون التحديد متدرج نقوم بتغير قيمة (Feather) في شريط الخيارات من القيمة صفر إلى القيمة المتاحة حسب حجم التحديد. 3- اختار أداة التحريك (Move Tool) لنقل الصورة إلى التصميم مع ملاحظة أنك لم تفلت زر الفارة الأيسر. الطريقة الثانية: عن طريق أداة الممحاة (Eraser Tool): 1- فتحدد أداة الممحاة (Eraser Tool). 2- ثم تنقص من كثافة المسح من الخاصية (Opacity) في شريط الأدوات. 3- ثم تختار فرشاة متدرجة الأطراف من صندوق الفرش. 4- ثم تمسح من أطراف الصورة لتصبح متدرجة الأطراف، ولجعل المسح مستقيم بدون تعرجات اضغط على زر (Shift) حتى تنتهي من المسح. وهناك طرق كثيرة يبدع فيها المصممون لكن كانت هذه إشارة لبعضها. وهذا بيان لما تم شرحه: ![]() 3ـ الدرس الثالث: الرسم # تمهيد: للرسم في الفتوشوب عدة أشكال: 1) الرسم القياسي: وذلك بالأشكال الجاهزة في الفتوشوب، وذلك عن طريق الأدوات التالية: 1- رسم مضلع رباعي: وذلك عن طريق الأداة (Rectangle Tool). 2- رسم دائرة: وذلك عن طريق الأداة (Ellipse Tool). 3- رسم مضلع منحني الزوايا: وذلك عن طريق الأداة (Rounded Rectangle). 4- رسم خطوط مستقيمة: وذلك عن طريق الأداة (Line Tool). 5- رسم أشكال منوعة: وذلك عن طريق الأداة (custom shape Tool)، وهنا حريٌ بنا التحدث عن كيفية إدراج أشكال أخرى غير الموجودة في البرنامج أمامك، وذلك عن طريق اختيار الأمر (إحضار شكل - Load shapes) من قائمة الأوامر الموجودة في صندوق الأشكال، ثم سيظهر لنا صندوق حوار يسألك عن مكان الشكل المراد وبعد اختيار الشكل المراد ثم اختيار الأمر (Load) ستجد أن البرنامج أضاف الأشكال الجديدة إلى صندوق الأشكال.. 6- عن طريق أداة الفرشاة. 7- عن طريق أداة القلم (Pencil Tool) استخدمه لرسم ضربات فرشاة حادة الحواف. 2) الرسم اليدوي: وهو الذي لا يكون فيه استخدام لأدوات جاهزة في البرنامج وحدها بل يكون نابع من فن استخدام المصمم لمجموعة من الأدوات المنوعة، وهذا بحر واسع ينبي عن ذوق وفن وحس المصمم وهو الذي يظهر إبداع المصمم، ولا توجد قاعدة لهذا الرسم. وهذا بيان لما تم شرحه: ![]() |
|
|
|
|
|
#6 |
![]() |
Wow
Ur the m@n ![]() |
|
|
|
|
|
#7 |
![]() |
بسم الله الرحمن الرحيم الحقيبة الرابعة (التأثيرات الفنية) # تمهيد: هذه الحقيبة بعنوان (التأثيرات الفنية) فهي مجموعة دروس خاصة بالتأثيرات المنوعة في البرنامج، وهي على نوعين: 1) التأثيرات القياسية (البرمجية): وهي التأثيرات الخاصة والجاهزة بالبرنامج. 2) التأثيرات الرسومية: وهي التي تكون من صنع المصمم نفسه، وهو مزج مجموعة من التأثيرات والأدوات بفن وتنظيم. 1ـ الدرس الأول: التأثيرات القياسية (الفلاتر) # تمهيد: من بين كل ميزات فوتوشوب فإن الفلاتر هي الأسهل للتعلم والتجريب فمعظم التعلم فيها حدسي، يقدم برنامج الفوتوشوب عشرات الفلاتر مع مئات الإعدادت الممكنة المختلفة لذلك فإن مجال التأثيرات المركبة التي يمكن إنجازها بتطبيق التأثيرات المتعددة لها تأثير مدهش على الصور، وهي بصراحة مهمة ومفيدة وتسهّل على المصمم الكثير من الخطوات التي سيتعب لو قام بعملها يدوياً. # تنبيهات: 1) من الأمور الجيدة التي تتيحها لك غالبية فلاتر الفوتوشوب هي إمكانية عمل معاينة للتأثير قبل تطبيق الفلتر فاستفد من هذا الشيء. 2) أنصحك بعدم الإكثار من الفلاتر في تصميمك وعدم استعمالها إلا في الضرورة أو عند الحاجة. 3) هذه الفلاتر بالإضافة إلى مؤثرات الشفائف تكفيك مئونة تركيب أي فلاتر خارجية للفوتوشوب. 4) معظم هذه الفلاتر تحوي خيارات متعددة وكثيرة لا يمكننا الإسهاب في شرحها، نحن هنا نشرح المهم والضروري ولكن تبقى عملية التمرين والتجربة عليك أنت. 5) بعض هذه الفلاتر لا يمكن تطبيقه إلا على شفيفة تحوي عنصر ولا يمكن تطبيقه في حالة ما إذا كانت تلك الشفيفة شفافة لا تحوي أي عنصر. 1) ما أنواعها ؟ أنواعها باعتبار صلتها بالبرنامج: 1) فلاتر أصلية: والمراد بأصلية هنا ليس عكس كلمة تقليد وإنما أصلية أي أنها تأتي مع البرنامج بدون أن تضيفها أنت. 2) فلاتر إضافية: وتسمى كذلك فلاتر خارجية هذه الفلاتر تقوم بإنتاجها شركات متخصصة مهمتها عمل بعض التأثيرات الجاهزة والتي تساعد المصمم، وتأتي على شكل ملف إعداد تقوم بتنصيبه على جهازك أو ملفات تضيفها إلى مجلد الفلاتر في مجلد برنامج الفتوشوب. أنواعها باعتبار استعمالها: وهي كثيرة منها فلاتر تصفية الصور ومنها الرسومية ومنها التمويهية ومنها الحركية وغير ذلك كثير. 2) كيفية تركيب الفلاتر الخارجية ؟ في البداية قبل تنصيب أي فلتر لابد أن يكون برنامج الفتوشوب مغلقاً، تنقسم طريقة تركيب الفلاتر إلى قسمين باعتبار أنواعها هما: 1- تأتي على شكل ملف إعداد تقوم بتنصيبه على جهازك، وهي فلاتر برمجية أي تكون برنامج لوحدها وهذه تركب كما لو أنها برنامج مستقل لكن عند تحديد مسار تحديد مكان حفظ البرنامج نختار حفظه في ملف الفلاتر داخل مجلد الفتوشوب، وهذا هو مساره: (C:\Program Files\Adobe\Photoshop ME\Plug-Ins\Filters) 2-النوع الثاني ملفات تضيفها إلى مجلد الفلاتر في مجلد برنامج الفتوشوب وهذه لا تعمل إلا بعد إدخالها في في ملف الفلاتر داخل مجلد الفتوشوب، وهذا هو مساره: (C:\Program Files\Adobe\Photoshop ME\Plug-Ins\Filters) الآن افتح برنامج الفوتوشوب وسوف تجد الفلاتر المضافة في آخر قائمة الفلاتر. # أهم الفلاتر واستخدامها: طبعاً هذا الموضوع مهم جداً وأبوابه واسعة لكن هنا سأشرح أهم الفلاتر الأصلية وعملها والتي يكثر استعمالها: 1) مجموعة فلاتر (Artistic): تستخدم هذه المجموعة الفلاتر الفنية التقليدية المقترنة مع التلوين والرسم والتصوير. 2) مجموعة فلاتر (Blur): تسمى هذه المجموعة بفلاتر التمويه وهي مهمة لاسيما في تكوين البروز وعمل الخلفيات، وكذلك يستخدم في عمل التأثيرات على بعض الأجسام بإضفاء واقعية أكبر وتقوم بتنعيم الصورة بإنقاص التباين أو إنقاص تعريق الصورة كما يمكنك تشكيل ظلال أو تأثيرات حركية. 3) مجموعة فلاتر (Brush Stroke): مجموعة لمسات الفرشاة ويمكن لهذه المجموعة إضافة اللون أو التظليل أو النسيج إلى الصورة. 4) مجموعة فلاتر (Distort): يتفرع هذا الفلتر إلى فروع عدة ولتكن لديك هذه المعلومة ألا وهي أنا هذا الفلتر خاص بتشويه الصور وكل فرع من فروع هذا الفلتر يشوه الصورة بطريقة مختلفة عن الأخرى، وطريقة عملها أنهل تغير موضع بيكسلات الموجودة بدون تغيير لونها. 5) مجموعة فلاتر (Noise): تسمى هذه المجموعة بفلاتر الضجيج ويمكنها مزج منطقة محددة مع الخلفية بشكل أكثر فاعلية كما يمكن لها إنشاء النسيج. 6) مجموعة فلاتر (Pixelate): تشوه فلاتر هذه المجموعة الألوان في الصورة بتغيير مجموعات صغيرة من البيكسلات الملونة المتشابهة في مجموعة واحدة من اللون. 7) مجموعة فلاتر (Render): هذا أحد أمتع فلاتر الفوتوشوب على الإطلاق وهو من أشيعها استخداماً وأقواها تأثيراً على العناصر وهو مفيد في كثير من الاستخدامات وهو يهتم بأمر الإضاءة على المجسمات، وتقوم فلاتر هذه المجموعة كذلك بإضافة نماذج جديدة في الصورة بوضع تفصيل جديد على الصورة أو بتغيير الصورة الموجودة. 8) مجموعة فلاتر (Sharpen): تضيف هذه المجموعة التوضيح والتركيز والتفصيل إلى الصورة بزيادة الفرق اللوني في البيكسلات المجاورة المشابهة وهي فعالة في توضيح الصور الفوتوغرافية التي انعدمت فيها المطابقة. 9) مجموعة فلاتر (Sketch): تحتوي هذه المجموعة على فلاتر التخطيط التي تنافس تأثيرات الرسم اليدوي للفنان. 10) مجموعة فلاتر (Stylize): تسمى هذه المجموعة بفلاتر الأسلوب وتقدم كل شيء عن التأثيرات الطبيعية مثل الريح والنتوء وغير ذلك. 11) مجموعة فلاتر (Textuse): تضيف هذه المجموعة النسيج إلى الصورة. 12) مجموعة فلاتر (Video): تحتوي هذه المجموعة على الفلاتر الخاصة بأنظمة الألوان. 13) مجموعة فلاتر (Other): تحتوي هذه المجموعة على فلاتر لا تندرج ضمن المجموعات السابقة. 14) مجموعة الفلتر (Digimarc): وهي غير مجانية وتسمى بمجموعة التوقيع الرقمي ويقوم بتضمين وقراءة معلومات حقوق النشر والطباعة الغير مرئية وقد تم اختراع هذا الفلتر لحماية الصور من الاستخدام غير المرخص وهي مفيدة في حماية رسوم الويب وتحتوي هذه المجموعة على فلترين هما (تضمين التوقيع - Embed Watermark) و (قراءة التوقيع - Read Watermark). ولأن الشرح يطول لو تطرقنا لكل فلتر على حده لكن كانت هذه إشارة لعمل المجموعات ككل أسأل الله تعالى أن ينفع بها. # أهم أوامر قائمة الفلاتر: 1) الأمر (Last Filter) واختصاره (Ctrl + F): يطبّق هذا الأمر آخر فلتر تم استخدامه. 2) الأمر (Extract) واختصاره (Alt + Ctrl + X): عمل هذا الأمر هو التحكم في عملية القص في البرنامج. 3) الأمر (Liquify) واختصاره (Shift + Ctrl + X): تحسين هذا المؤثر من الإمكانيات الجميلة التي ظهرت مع الإصدار السادس، هذا المؤثر الذي يعد كواحد من الفلاتر رائعة التأثير ونحن نعلم استخدام هذا المؤثر في إضافة تأثير تشوه في الصور (Distortion) وقد تم تحسينه في هذا الإصدار الجديد (Photoshop 7.0) بإضافة أداة (zoom) وأداة (pan) وكذلك إضافة إمكانية التراجع لعدة خطوات (multiple undo) بدلاً من خطوة واحدة بما يعطي مرونة أكثر أثناء العمل، كما يساعد التعديل الجديد لهذا المؤثر على زيادة معدل الإنجاز (performance) والإنتاجية (productivity) حيث يمكنك إنجاز التعديل الذي يروقك على الصورة ليتحول كما نعلم لتأثير في الشبكة (mesh) وإذا كان ذلك على نسخة من الملف بدرجة وضوح منخفضة (Resolution) أي مع وزن خفيف للملف فبحفظ هذا التأثير ثم إعادة تطبيقه على الملف الأصلي بدرجة الوضوح الكبيرة يتم تطبيق التأثير على النسخة الكبيرة من الملف بنفس التأثير، وداخل المؤثر (Liquify) تمت إضافة الفرشاة (Turbulence) التي تقوم بتشويه النقاط للحصول على تأثير جيد مثل الدخان أو النار، والاختيار الجديد (Backdrop) داخل المؤثر (Liquify) يساعدك على إمكانية رؤية التأثير الحادث في الطبقة (Layer) التي يتم فيها تطبيق المؤثر مع ظهور محتويات بقية طبقات الصورة مما يساعدك على تحقيق التأثير المرغوب. 4) الأمر (Pattern Maker) واختصاره (Alt + Shift + Ctrl + X ): باستخدام هذا الأمر الجديد نستطيع إعداد نماذج تكرارية لخلفيات صفحات الويب وهي ما يسمى بالباترينات التي ستكون بلا شك أخف في الوزن أو خلفيات التصميمات المطبوعة التي ستكون بدرجة وضوح عالية (Resolution)، كما يمكن المزج بين هذه الوحدات التكرارية (Patterns) والإمكانيات الجديدة للوحة (Brushes) من أجل الحصول على تأثيرات غير محدودة. وهذا بيان لما تم شرحه: ![]() 2ـ الدرس الثاني: التأثيرات القياسية (الستايلات) # تمهيد: هذه التأثيرات من المميزات في برنامج الفتوشوب فهي تضيف تأثيرات على النصوص والصور والرسوم كحدٍ سواء ولك التحكم في كل تأثير كما تريد. # كيفية إظهار نافذة الستايلات ؟ نفتح صندوق الستايلات عن طريق قائمة (نوافذ - Window) واختيار الأمر (Styles). 4) كيفية استخدامها ؟ يُستخدم الستايل مع جميع خامات التصميم سواء كتابة أو صورة أو رسم وطريقة استخدامها كالتالي: 1- تحديد الشفيفة المراد إدخال التأثير عليها. 2- لا بد في البداية من تحويل طبقات الخامات إلى طبقات نقطية وذلك كالآتي نذهب إلى صندوق الشفائف ونضغط بزر الفارة الأيمن على طبقة النص ونختار الأمر (Rasterize Layer) لتحويل الطبقة من طبقة نصية إلى طبقة نقطية أو صورية وذلك لنستطيع إدخال التأثيرات عليها علماً أنك لا تستطيع التعديل على الخامات بعد التحويل. 3- اختيار التأثير المراد من نافذة الستايلات. 4- لضبط درجة تأثير الستايلات ننقر على حرف (F) الموجود على الشفيفة بزر الفارة الأيمن ونختار آخر أمر من القائمة وهو (Scale Effects) ونحرك شريط التمرير إلى أن يضبط التأثير، ثم نختار (OK). 5) كيفية صنع استايلات جديدة ؟ هذا الموضوع سنتطرق له عند الكلام على التأثير التالي وهو لوح التأثيرات. # كيفية تركيب الستايلات الخارجية ؟ 1- أظهر نافذة الستايلات من قائمة نوافذ (Window) ثم الأمر (Styles). 2- ثم عن طريق المثلث الصغير الموجود في أعلى يمين نافذة (Styles) ستخرج لك قائمة من الأوامر. 3- اختر من قائمة الأوامر أمر إحضار ستايل (Load Style)، سيظهر لك صندوق حوار لتحديد الملف الذي تريد فتحه، وبعد اختيار الملف اضغط على أمر (Load) ستلاحظ أن البرنامج أحضر تأثيرات الستايل إلى نافذة الستايلات. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 3ـ الدرس الثالث: التأثيرات القياسية (لوح التأثيرات) # تمهيد: وهو ما يسمى بمؤثرات الطبقات أو مؤثرات الشفائف وله علاقة وطيدة بالستايلات لكن أفردناه لأهميته، وهذه الخاصية تمنحك إمكانية التأثير على شفيفتك بالمؤثرات الشهيرة وقد استُحدثت هذه الخاصية في الفوتوشوب بدءاً مع الإصدار (5.5) لكن قامت الشركة المنتجة بتوسيع الخيارات لهذه الخصائص في الإصدار السادسة، عليك معرفة أن لكل تأثير من هذه التأثيرات خصائص خاصة فيه، ويمكن الوصول إلى هذه التأثيرات والتأثير بها على شفيفتك عن طريق أمور عدة نذكر أبسطها: 1- وهي عن طريق الضغط بالزر الأيمن على الشفيفة التي تريد التأثير عليها ومن ثم ستنبثق لك قائمة اختر منها (Blending Option) ستخرج لك نافذة لوح التأثيرات. 2- ننقر على الطبقة نقراً مزدوجاً فسيظهر لنا صندوق التأثيرات، أو من قائمة (Layer) نختار الأمر (Layer Style) ثم من القائمة الفرعية نختار الأمر (Blending Options) بعد ذلك سيظهر لك صندوق التأثيرات، أو من صندوق الشفائف نضغط على رمز حرف (F) فستخرج لك قائمة منسدلة اختار منها الأمر (Blending Options). # طريقة استخدامها: 1- ستجد في الجزء الأيسر منها التأثيرات كل ما عليك هو التعليم على المربع الأبيض بجانب التأثير لتجد أن التأثير قد أضيف على شفيفتك. 2- إذا أردت أن تقوم بالتغيير في اعدادات التأثير قم بالضغط على التأثير من القائمة اليسرى وستجد في الجهة اليمنى من النافذة توجد تلك الخصائص قم باللعب فيها والتعرف عليها عن طريق التجربة. # شرح نافذة التأثيرات: 1) إضافة الظل داخلي وخارجي. 2) إضافة بروز. 3) إضافة توهج داخلي وخارجي. 4) تعبئة الشفيفة بلون. 5) تعبئة الشفيفة بخارطة نقطية. 6) تعبئة الشفيفة بتدرج. 7) إضافة حد للشفيفة. # عمل استايل جديد: بعد اختيار الإعدادات المناسبة في التأثير اختار الأمر (OK) من لوح التأثيرات، بعد ذلك ستجد أن البرنامج أضاف التأثير الذي صنعته في نافذة الستايلات. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 4ـ الدرس الرابع: التأثيرات القياسية (الباترينات (patterns)) # تمهيد: الباترين هو عبارة عن أي تصميم يمكن تكراره ليعطيك التصميم نفسه ولكن مكرر بالعدد الذي تحدده وتستطيع استعماله في تصميم الخلفيات، فهو أحد اللمسات الرائعة على المواقع والذي يلعب دور أساسي في الاحتراف ولو أتقنته ستصبح تنتج تصاميم غاية في الروعة. كيفية استخدامها: هناك عدة طرق: 1) الطريقة الأولى: 1- قم بتحديد الشفيفة المراد تصميم الخلفية عليها من نافذة الشفائف. 2- بعد ذلك نذهب إلى قائمة (تحرير - Edit) ونختار الأمر (تعبئة - Fill). 3- سيظهر لك صندوق حوار ستجد فيه الأمر (Use) وعنده قائمة منسدلة اختار منها الأمر (Pattern). 4- اختار نوعية التعبئة من (Custom Pattern). 5- ثم اختار موافق، ستجد أن جميع التصميم تحول إلى الخامة التي اخترتها في التعئة. 6- اذهب إلى شريط (Opacity) في نافذة الشفائف وحركه إلى أن يضبط التأثير على التصميم. 2) الطريقة الثانية: عن طريق أداة الختم (Pattern Stamp Tool) والطريقة كالتالي: 1- قم بتحديد الشفيفة المراد تصميم الخلفية عليها من نافذة الشفائف. 2- بعد ذلك نذهب إلى صندوق الأدوات ونختار أداة الختم (Pattern Stamp Tool). 3- في شريط الاختيارات الخاص بهذه الأداة اختار نوع التعبئة وكثافتها ونوع الفرشاة المستخدمة. 4- انقر بالفارة على المكان الذي تريد إضافة التأثير عليه. 3) الطريقة الثالثة: اضغط على (Backspace + Shift). كيفية تركيب باترينات خارجية ؟ 1- اختار أداة الختم (Pattern Stamp Tool). 2- افتح صندوق أنواع التعبئة ستجد المثلث الصغير الموجود في أعلى يمين الصندوق اضغط عليه ستخرج لك قائمة من الأوامر. 3- اختر من قائمة الأوامر أمر إحضار باترين (Load )، سيظهر لك صندوق حوار لتحديد الملف الذي تريد فتحه، وبعد اختيار الملف اضغط على أمر (Load) ستلاحظ أن البرنامج أحضر الباترين إلى صندوق الباترينات. كيفية صنع باترينات جديدة ؟ 1- قم بتحديد الصورة بشكل مربع أو مستطيل فقط بأدوات التحديد. 2- بعد ذلك نذهب إلى قائمة (تحرير - Edit) ونختار الأمر (Define Pattern)، بعد ذلك ستضاف مباشرة إلى خامات التعبئة. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 5ـ الدرس الخامس: التأثيرات القياسية (الإضاءة) # تمهيد: هذه خاصة بالتأثير على الشفيفة ككل وتعطي مؤثرات جميلة للوصول إلى تغيير في صيغة شفيفتك عليك بالتوجه إلى صندوق الشفائف لتجد في الركن الأيسر العلوي لها قائمة منسدلة فيها اختيارات كثيرة ستجد الوضع الطبيعي لها (Normal) لكن يمكنك تغييره إلى غيره من الصيغ في القائمة الطويلة. # كيفية استخدامها: 1- ضاعف الطبقة أي انسخ الطبقة وذلك عن طريق عدة طرق (بسحب الشفيفة بالفارة وإلقائها على زر شفيفة جديدة - أو عن طريق قائمة الأوامر في لوح الطبقات اختار الأمر (duplicate) وغير ذلك). 2- حدد إحدى الطبقتين التي أنشأتها. 3- اختار الإضاءة التي تريدها. وهذا شرح لأهمها: 1- (Normal): هذا الوضع الطبيعي للتصميم. 2- (Liuminosity): هذا الأمر يساعدك في إضفاء طبقة لونية واحدة على كل التصميم، فيصبح التصميم بلون واحد. وباقي التأثيرات أنت قم بتجربتها لترى كيفية عملها، وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 6ـ الدرس السادس: التأثيرات القياسية (الألوان) # تمهيد: هذا درس مهم جداً وهو يتكلم عن كيفية التعامل مع الألوان في البرنامج. # ثأثيرات الألوان: 1- التأثير الأول: التدرجات (Gradient): تستطيع استخدام هذا التأثير عن طريق أداة التدرج اللوني وهي مهمة لهواة تركيب اللون الثلاثي الأبعاد والذهبي تستطيع من خلالها أن تبدع بالبرنامج أيما إبداع، تقوم بإنشاء تدرج بخطوط متوازية ومستقيمة بين الألوان. كيفية تركيب تدرجات خارجية ؟ 1- اختار أداة التدرج اللوني. 2- افتح صندوق أنواع التعبئة ستجد المثلث الصغير الموجود في أعلى يمين الصندوق اضغط عليه ستخرج لك قائمة من الأوامر. 3- اختر من قائمة الأوامر أمر إحضار تدرج (Load Gradient)، سيظهر لك صندوق حوار لتحديد الملف الذي تريد فتحه، وبعد اختيار الملف اضغط على أمر (Load) ستلاحظ أن البرنامج أحضر التدرج إلى صندوق التدرجات. كيفية استخدامها ؟ 1- حدد الشفيفة المراد إضافة التأثير عليها. 2- اختار أداة التدرج اللوني. 3- اختار التدرج المراد. 4- ثم انقر بالفارة واسحب. كيفية صنع تدرجات جديدة ؟ 1- اختار أداة التدرج اللوني. 2- انقر على أي تدرج نقراً مزدوجاً سيظهر لك صندوق حوار تستطيع منه تحديد الألوان التي تريدها وكثافة تدرجها. 3- ثم اختار الأمر (New) من صندوق الحوار. 4- بعد ذلك ستجد أن البرنامج أضاف التدرج الذي صنعته إلى صندوق التدرجات. 2- التأثير الثاني: لون واحد: تستطيع استخدام هذا التأثير عن طريق أداة وعاء الدهان (Paint Bucket Tool) وهو يستخدم لتعبئة الجزء المحدد باللون الأمامي. 3- التأثير الثالث: مزج الألوان: تستطيع استخدام هذا التأثير عن طريق عدة أدوات وهي أداة الإصبع (Smudge tool)، وأداة التمويه (Blur Tool)، وطريقة استخدامه هي أنك تحدد إحدى هاتين الأداتين ثم تختار الفرشاة المناسبة ثم عن طريق الفارة تمزج الألوان ببعضها. ما سبق هو توضيح لبعض تأثيرات الألوان التي يستخدمها المصممون، وهذا بيان لما تم شرحه: ![]() 7ـ الدرس السابع: التأثيرات القياسية (العمليات) # تمهيد: سبق الكلام على بعض الخصائص عن العمليات وهنا إعادة لبعض ما سبق. # كيفية تركيب العمليات واستخدامها ؟ 1. أظهر صندوق العمليات من قائمة نوافذ (Window) ثم الأمر (Actions)، ثم عن طريق المثلث الصغير الموجود في أعلى يمين نافذة (Actions) ستخرج لك قائمة من الأوامر. 2. اختر من قائمة الأوامر أمر إحضار عملية (Load Aotion)، سيظهر لك صندوق حوار لتحديد الملف الذي تريد فتحه، وبعد اختيار الملف اضغط على أمر (Load) ستلاحظ أن البرنامج أحضر ملفات العملية إلى نافذة العمليات. 3. حدد الملف في نافذة العمليات ثم اختر الأمر تشغيل. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 8ـ الدرس الثامن: التأثيرات القياسية (الإطارات) # تمهيد: الإطارات من الأشياء المهمة في برنامج الفتوشوب وطريقة عملها كالآتي: 1- حدد الشفيفة التي تريد إضافة الإطار إلى بعض أجزائها. 2- حدد ما تريد إضافة الإطار عليه بأدوات التحديد. 3- اختار من قائمة (تحرير - Edit) الأمر (Stroke)، فهذا الأمر ينشئ حدود وإطارات حول المنطقة المحددة، بعد اختياره سيظهر لك صندوق حوار تستطيع منه اختيار لون وحجم الإطار. 4- اختار موافق (OK). 5- ألغي التحديد عن طريق الاختصار (Ctrl + D) بعد ذلك ستلاحظ الإطار الذي صنعته. وهذا بيان لما تم شرحه في هذا الدرس: ![]() 9ـ الدرس التاسع: التأثيرات الرسومية # تمهيد: وهو الذي لا يكون فيه استخدام التأثيرات الجاهزة في البرنامج وحدها بل يكون نابع من فن استخدام المصمم لمجموعة من التأثيرات المنوعة، وهذا بحر واسع ينبي عن ذوق وفن وحس المصمم وهو الذي يظهر إبداع المصمم. |
|
|
|
|
|
#8 |
![]() |
بسم الله الرحمن الرحيم الحقيبة الخامسة (فن الإخراج والتنظيم) # تمهيد: وهي بعنوان (الإخراج والتنظيم) وهي متخصصة في ترتيب التصميم وحفظه من المقتبسين - لصوص التصاميم - أو ما يسمى بحفظ الملكية. 1ـ الدرس الأول: فن التنظيم # تمهيد: في هذا الدرس سنتكلم عن نافذة الشفائف وقائمتها بالتفصيل لأنها الخلاصة في ترتيب التصميم والتحكم بشفائفه، فمثلاً تضع الصور في مجلد والنصوص في مجلد والرسوم في مجلد والشفائف المدموجة في مجلد وهكذا، ونافذة الشفائف هي عبارة عن طبقات الصور أو الكتابات الموجودة في التصميم، وهو ابتكار مسجل لفوتوشوب شرعت معظم برامج التصميم في تقليده وتنحصر فكرة الشفائف في تقسيم نموذج التصميم إلى طبقات يمكن للمستخدم تغيير ترتيبها في أي وقت ويوفر لوح الطبقات إمكانية التحكم بالطبقات في الصورة، فهو من أهم الإطارات التي يجب على مستخدم الفوتوشوب إتقان التعامل معها. # شرح الأوامر: هنا سنشرح أهم أوامر قائمة (Layer): 1) أمر (جديد - New): يحتوي هذا الأمر على قائمة فرعية فيها مجموعة من الأوامر أهمها: 1- أمر (Layer): عمل هذا الأمر إنشاء طبقة جديدة. 2- أمر (Layer Set): عمل هذا الأمر هو إنشاء مجلد للطبقات الجديدة. 3- أمر (Layer via Copy): عمل هذا الأمر هو عمل نسخة للطبقة المحددة. 2) أمر (حذف - Delete): يحتوي هذا الأمر على قائمة فرعية فيها مجموعة من الأوامر أهمها: 1- أمر (Layer): عمل هذا الأمر حذف الطبقة المحددة. 3) أمر (Layer Properties): عمل هذا الأمر هو عرض خصائص الطبقة ومنها يمكنك تغيير اسمها ولونها وغير ذلك. 4) أمر (Layer Style): يحتوي هذا الأمر على قائمة فرعية فيها مجموعة من الأوامر أهمها: 1- أمر (Blending Options): عمل هذا الأمر هو إظهار لوح التأثيرات الخاصة بالطبقة المحددة. 5) أمر (Rasterize): عمل هذا الأمر هو تحويل طبقة النص أو الأشكال إلى طبقة نقطية. 6) أمر (Group With Previous): عمل هذا الأمر هو إخفاء الطبقة المحددة. 7) أمر (Ungroup): عمل هذا الأمر هو إلغاء التحديد. 8) أمر (Merge Down): عمل هذا الأمر هو دمج جميع الطبقات التي تحت الطبقة المحددة. 9) أمر (Merge Visible): عمل هذا الأمر هو دمج جميع الطبقات سوى الطبقة المحددة. 10) أمر (Flatten Image): عمل هذا الأمر هو دمج جميع الطبقات. # شرح صندوق الشفائف: شرح صندوق الشفائف سيكون في الصورة الموضحة في آخر الدرس لكن أبين هنا أن طريقة استخدام هذه الأوامر هي عن طريق الفارة، فإذا أردت حذف طبقة فإنك تحركها بالفارة إلى سلة المهملات وهكذا في باقي الأوامر. # شرح طريقة الترتيب: هذه النقطة تختلف من مصمم إلى آخر لكن سأذكر أهم النقاط المهمة: 1) تحريك الطبقات للأعلى أو للأسفل يكون عن طريق الفارة. 2) يُفضل أن تضع كل خامة من خامات التصميم في مجلد لوحده. 3) عدم استخدام أرضية التصميم أي الخلفية. 4) قفل الطبقة عند الانتهاء من العمل عليها حتى تضمن سلامتها من التغيير فيما بعد. إلى غير ذلك من النقاط التي هي بحد ذاتها فن وذوق. وهذا بيان لما تم شرحه: ![]() 2ـ الدرس الثاني: فن الإخراج (حفظ الملكية) # تمهيد: وهو في حالة الخوف من سرقة التصميم أو الاقتباس منه أو للتعريف بالمصمم وغير ذلك. # الطريقة الأولى: حفظ التصميم بصيغة (PSD): هذا هو الامتداد الافتراضي لبرنامج (Photoshop) فهو يحفظ الملف بكامل ما يحتويه من طبقات وتأثيرات بحيث يمكنك العودة للعمل لاحقاً وإجراء التعديل عليه أو إرساله لأي شخص ليقوم بالتعديل أو العمل عليه في جهاز آخر، وهو دليل امتلاك التصميم. # الطريقة الثانية: التكرار في الخلفية فتكرر اسمك أو عبارة معينة أو شعار معين وطريقة عمله كطريقة عمل الباترينات الجديدة لكن نعيد شرحها هنا: 1- قم بكتابة أو رسم ما تريده على شفيفة جديدة. 2- بعد الانتهاء من الكتابة أو الرسم اذهب إلى قائمة (خيارات - Select) ثم اختار الأمر (تحديد الكل -All) أو اختصاره (Ctrl + A). 3- تختار من قائمة (تحرير - Edit) الأمر (إنشاء باترين - Define Pattern). 4- قم بتحديد الشفيفة التي تريد تصميم الخلفية عليها من نافذة الشفائف. 2- بعد ذلك نذهب إلى قائمة (تحرير - Edit) ونختار الأمر (تعبئة - Fill). 3- سيظهر لك صندوق حوار ستجد فيه الأمر (Use) وعنده قائمة منسدلة اختار منها الأمر (Pattern). 4- اختار من نوعية التعبئة (Custom Pattern) الخامة التي صنعتها. 5- ثم اختار موافق، ستجد أن جميع التصميم تحول إلى الخامة التي اخترتها في التعبئة. 6- اذهب إلى شريط الكثافة (Opacity) في نافذة الشفائف وحركه إلى أن يضبط التأثير على التصميم، وقد لا تحتاج إلى هذه الخطوة. # الطريقة الثالثة: تقطيع التصميم وذلك عن طريق الأداة (Slice Tool)، وظيفة هذه الأداة هو تقطيع الصورة لاستخدامها في تصميم المواقع، وطريقة استخدامها كالتالي: 1- الانتهاء من رسم الصفحة المطلوبة أو التصميم المطلوب. 2- نختار أداة القطع (Slice Tool). 3- ثم عن طريق الفارة نقسم التصميم كما نريد. 4- ثم نختار من قائمة (ملف - File) الأمر (حفظ إلى صفحة ويب - Save for Web) أو اختصاره (Alt + Shift + Ctrl + S)، سيظهر لك صندوق حوار اختر منه الزر (Save)، سيظهر لك صندوق حوار يسألك عن مكان واسم وامتداد الملف، نختار الامتداد (htm) ثم نختار الزر (Save)، وشرحها الصوري سيكون في حقيبة الدروس المتقدمة في درس الارتباطات التشعبية. # الطريقة الرابعة: رسم شعار يدل عليك يبين أنك مصمم هذا التصميم. # الطريقة الخامسة: ابتكار رسومات وتأثيرات جديدة يصعب تقليدها. # الطريقة السادسة: استخدام مجموعة الفلتر (Digimarc) وهي غير مجانية وتسمى بمجموعة التوقيع الرقمي ويقوم بتضمين وقراءة معلومات حقوق النشر والطباعة الغير مرئية وقد تم اختراع هذا الفلتر لحماية الصور من الاستخدام غير المرخص وهي مفيدة في حماية رسوم الويب وتحتوي هذه المجموعة على فلترين هما (تضمين التوقيع - Embed Watermark) و (قراءة التوقيع - Read Watermark). |
|
|
|
|
|
#9 |
![]() |
بسم الله الرحمن الرحيم الحقيبة السادسة (الحفظ والنشر) # تمهيد: في هذه الحقيبة سنتكلم عن آخر خطوة يمر بها المصمم وهي حفظ الملف وتقديمه للمطبعة أو نشره على شبكة الإنترنت. 1ـ الدرس الأول: الحفظ # تمهيد: بعد الانتهاء من التصميم تحتاج إلى حفظه، وطريقة الحفظ هي ما سنتطرق له في هذا الدرس. # أنواع الامتدادات: لن نتكلم هنا عن جل امتدادات البرنامج بل عن أهمها: 1) (Photoshop - PSD ، PDD): هذا هو الامتداد الافتراضي لبرنامج (Photoshop) فهو يحفظ الملف بكامل ما يحتويه من شفائف ليتسنى لك تعديله فيما بعد أو يكون دليلك لامتلاك التصميم أو إرساله لأي شخص ليقوم بالتعديل أو العمل عليه في جهاز آخر. 2) (GIF - Compuserve GIF): هذا الامتداد للصور المتحركة أو التي تريد عرضها على الإنترنت فعند اختيار هذا النوع من الامتدادات لابد من أن تدمج كل الطبقات مع بعضها البعض، فإن لم تفعل سيخرج لك مربع ح |